Solana Web3游戏基础设施MirrorWorld团队最近宣布推出Solana Layer2的Sonic测试网。Sonic是什么?Solana作为一种单链架构,为什么也开始推出Rollups?这对生态系统有什么影响?
目录:
– Solana将推出Layer2网络
– Sonic成为首个SVM Layer2
– Sonic基于HyperGrid堆栈构建
– Sonic营销活动
– 为什么Solana需要Rollups?
– 官方观点:游戏应用的价值捕获
– 社群观点:项目与公链的利益妥协
– Solana单体架构叙事早已过时?
MirrorWorld团队,负责构建Solana Web3游戏基础设施的团队,于今年第一季宣布推出基于Solana的Layer2网络——Sonic。本周,该团队正式发布了Sonic测试网和相关营销活动。
Solana生态推出Sonic,也逐渐引起社群对Solana Layer2的可能性和必要性的思考。在过去的网络拥堵和故障事件中,关于此方面的讨论不少,从而催生了Sonic项目。
在Sonic网络上进行交易,就像在以太坊的Layer2上一样,项目团队和用户无需重新部署和配置Solana上的程序和账户,生态参与者可以直接基于Solana Layer1的账户和流动性进行操作。
与以太坊生态的Layer2的区别在于,Sonic是第一个模块化的SVM(Solana虚拟机)网络,通过这种方式在Solana上实现高性能的游戏应用,同时享受Solana网络的安全性,以提升玩家的游戏体验,并提供特定游戏或应用的网络配置的定制化弹性。
此外,Sonic还提供用于支付和结算的原生集成工具,以及构建Web3游戏所需的开发套件。
Sonic是由HyperGrid技术堆栈打造的第一个Layer2。HyperGrid是MirrorWorld团队为Solana区块链开发的扩展机制,基于CosmosSDK框架。
HyperGrid提供Solana生态的开发人员可以快速构建网络的框架,并且像OP Stack生态的Superchain设计一样共享排序器设计,使得不同子网络(Grid)之间可以高效互动,同时保持每个网络的自主运行。并锚定于Solana主网以获得共识和最终性趣任,确保交易的原子互通性。
HyperGrid引入了可自定义性、可扩展性和高级数据类型,同时可以与Solana原生组合。这意味着基于其构建的网络可以自定义网络配置,例如Sonic选择使用SVM,而其他网络可以选择EVM。保有开发团队的灵活性并最大化潜在市场范围。
Sonic团队认为,这种HyperGrid设计或许可以将EVM游戏链的分散流动性整合在一起。
Sonic积分系统和活动已于19号推出,名为Sonic Odyssey,有兴趣的读者可以适当参与。
Solana生态从一开始就以高性能单链架构为招牌和定位广为人知。在官方的定调下,过去社群也几乎没有构建违背此理念的项目。但为什么现在出现了Solana Rollups?
为什么是现在?又为什么需要?
Sonic官方团队认为,随着Solana相关应用受到市场的关注,网络用户数量逐渐上升,经常导致网络性能不足甚至拥堵。例如最近的Ore挖矿和迷因币发行平台Pump.fun对网络造成了不小的影响。
因此,为了提升网络性能以满足未来游戏运作的需求,并让受到市场关注的项目可以获得更多的价值捕获和可定制空间,才有了构建Sonic的动机。
加密研究员陈剑(Jason)则认为,主要原因是项目以自身利益为考量。
陈剑表示,尽管Solana创办人之前曾表达不需要Layer2的观点,但随着网络使用量上升,Solana的故障仍然是个大问题,Layer2目前是考虑扩展Solana并产生影响最有效的方式,所以Solana也不得不朝向Layer2发展。
另一方面,对于头部项目来说,拥有大量用户和流量带来的燃料费收入是一块大肥肉,为什么要白白贡献给Solana网络或其他公链?但同时也担心完全割裂自己成长的体系会对项目造成负面影响,所以做一条Layer2是双方都可以接受各取所需的方案。
Sonic网络的推出打开了Solana新的发展领域。
Solana社群中的一部分用户一直认为,Solana生态未来发展会以单链为主。但如今出现了像Sonic这样的Rollups网络,或者像Cambrian或Picasso等再质押项目,各种迹象都显示Solana也逐渐朝向多层架构发展。
实际上,包括Pyth和MakerDAO在内的项目都有意在Solana生态中建构自己的应用链。但当时的构想都是Solana分叉侧链的概念,而如今或许又多了Solana Layer2的选择可以尝试,期待未来可以看到Solana生态的多元快速发展。