以太坊创始人Vitalik Buterin特别撰文评论迷因币泛滥一事,他尊重迷因币炒作,也期盼见证更高品质项目问世,并认为迷因币与慈善、链游结合等都是一些很可行的方式。
《迷因币还能有什么用途?》
迷因币正在摧残加密领域
Vitalik举例,狗狗币早已问世多年,并在2020年也表现亮眼,然而时至今日,迷因币除了投机外没有任何进展,一系列Solana迷因币甚至发展到种族主义、性别歧视等领域,完全没有带来任何价值。
作为加密领域长期的建设者与推广者,该如何面对迷因币泛滥的问题?
Vitalik表示解方之一就是对此嗤之以鼻,表现出自己是多么厌恶并反对这种愚蠢行为:
某种层面上这是正确的做法,但我们也能思考另一问题:“如果大家很重视‘有不有趣’这件事,金融博弈游戏似乎是有能力同时做到投机且有趣的,那么迷因币的整体概念是否能有一个更正向的版本”?
与慈善连接的迷因币
Vitalik曾接触几个很有趣的慈善代币。
一年半前,一项名为“GiveWell Inu”的代币将收益全部捐赠给美国非营利组织GiveWell。
过去两年,名为“Fable of the Dragon Tyrant (暴龙预言)”的迷因币也支持与抗衰老研究相关的文化计划。
不过这两个项目走得并不长久也绝非完美,GiveWell Inu似乎已经没有开发者进行维护,暴龙预言则是有非常烦人的核心社群成员,这都让Vitalik不愿提及这两个项目。
此外过去曾有迷因币刻意向Vitalik钱包转币以获得知名度,Vitalik随后都将代币直接转给基金会,后来似乎让迷因币项目Dogelon Mars (ELON)与基金会建立了良好关系。
Vitalik表示:
感觉慈善迷因币是一个没有人竞争的好机会,可以尝试创造一些更正向、更长期的事物。但我认为即使这么做也会存在一些限制。
迷因币结合链游
Vitalik指出迷因币结合有意义、有趣的游戏,也是可行方式。他在走访低收入东南亚国家时,常听到某些低收入家庭因为Axie Infinity的收益而变成小康家庭。
因此,他认为慈善代币结合链游甚至也是可行的,例如游戏机制能让玩家在完成某项任务后参与投票,决定将发行的资金分配给哪些慈善机构。
Vitalik特别提到他个人最有信心、觉得最有趣的链游开发团队是0xPARC,已成功开发了Dark Forest与FrogCrypto,且玩家是因为好玩而玩,而不是源自于赚钱的欲望。
Vitalik在文末提到他有一项个人的道德原则:
如果你厌恶某一群人或团体,也要愿意赞赏其中一些符合你价值观的人、事、物。我也用同样的方式看待加密货币圈的“炒币文化”。那种“所有OOO都是有问题”的想法,虽然会让自己很有快感,却会将自己推向同温层。
他尊重大家,且加密货币随主流发展而慢慢改变也不是坏事,他希望未来能看到更多高品质、有趣的项目,能为生态、世界带来积极贡献,而不是只着眼于“吸引用户”。
至少要让好的迷因币多于坏的,最理想的是能够支持公共财,而非仅有内部人员、代币发行者受益,若还能够进一步结合游戏,让参与者能够更享受过程,那就更好了。